НОВОСТИ

Протокол заочного этапа II Открытой региональной научно-технической конференции

ПРОГРАММА
II Открытой региональной научно-технической конференции «Современные компьютерные технологии 3D-моделирования и проектирования»

 

ПРОТОКОЛ заочного этапа II Открытой региональной научно-технической конференции «Современные компьютерные технологии 3D-моделирования и проектирования» (региональная конференция)

 

 

Региональный открытый отборочный этап второй Всероссийской Олимпиады по 3D технологиям

1

2 и 3 марта 2017 года в г. Тольятти прошел региональный открытый отборочный этап второй Всероссийской Олимпиады по 3D технологиям в МБУ «Гимназия № 77». В этой олимпиаде приняла участие команда «Центра детско-юношеского творчества» ДТО «3D моделирования»: Самарин Юрий и Горюнов Даниил, руководитель команды педагог дополнительного образования, методист Гунина Екатерина Ивановна.
Команда должна была выполнить техническое задание в программе по созданию 3D моделей и распечатать полученную модель на 3D принтере, а затем представить ее жюри.
По итогам двух дней соревнований команда ЦДЮТ заняла II место.
Самарин Юрий прошел отборочный этап, и теперь он будет представлять наш город с 5 по 25 апреля 2017 года на Всероссийском отборочном этапе второй Международной олимпиаде по 3D технологиям в г. Ялта в лагере «Артек».

II Открытая региональная научно-техническая конференция «Современные компьютерные технологии 3D-моделирования и проектирования» (региональная конференция)

30 марта 2017 г. в 10-00 в ГБУ ДПО «Новокуйбышевский РЦ» по адресу Самарская область, г. Новокуйбышевск, ул. Суворова, д. 20, форум-зал, состоится II Открытая региональная научно-техническая конференция «Современные компьютерные технологии 3D-моделирования и проектирования»:
Учредитель:
Министерство образования и науки Самарской области (РАСПОРЯЖЕНИЕ)
Организаторы конференции: Поволжское управление министерства образования и науки Самарской области
ГБУ ДПО «Новокуйбышевский РЦ»
Цель Конференции – выявление и поощрение одаренных обучающихся в области технологического образования, применяющих технологии трехмерного компьютерного моделирования и проектирования, развитие интеллектуальных творческих способностей детей и молодежи, повышение интереса к трехмерному компьютерному моделированию.
Участниками Конференции являются обучающиеся 5 – 11-х классов образовательных организаций, организаций дополнительного образования, организаций начального и среднего профессионального образования Самарской области.
К участию в Конференции принимаются работы, выполненные с использованием программных продуктов предназначенных для 3D моделирования и изготовленные на станках с ЧПУ или 3D принтерах.
Программа Конференция включает в себя:
• пленарное заседание;
• презентацию научно технических проектов обучающихся на секциях;
Конференция проходит по направлениям «Техническое моделирование» и «Художественное моделирование» с делением по возрастным категориям (младшая (5 - 7 класс); средняя (8 – 9 класс); старшая (10 – 11 класс) и студенты начального и среднего профессионального образования).

Авиамоделирование – это разработка и создание летательных аппаратов различных размеров, классов и конструкций. В настоящее время, авиамоделирование стало хобби для многих тысяч людей. Создание летательного аппарата является сложным и трудоемким занятием, и без определенных навыков практически невозможно.

Если вы решили присоединиться к многотысячной армии авиамоделистов, но не знаете с чего начать, не беда. На страницах сайта вы найдете множество полезного материала, начиная от оборудования мастерской и заканчивая чертежами сложных моделей.

Категории соревнований

 

Категории соревнований

Рано или поздно, каждый авиамоделист-любитель хочет стать профессиональным пилотом и принять участие в соревнованиях. Как и в любом соревновании, в авиамодельном спорте существует несколько разновидностей состязаний, которые отличаются правилами, требованиям к моделям и пилотам.

Класс F1 — Свободнолетающие модели (планеры). В этом классе соревнований принимают участие модели без двигателя и системы управления. Проще говоря, модели, подъемная сила которых основана только на аэродинамике воздушных потоков. Во время соревнований победитель определяется по нескольким категориям: времени полета модели, максимальной высоте, которой достиг планер в воздухе, а так же по качеству сборки и внешнему виду авиамодели.

Класс F2 — Кордовые модели. Этот класс соревнований чем-то похож на класс F1. В нем так же принимают участие авиамодели без двигателя, однако система управления состоит из нескольких лесок, благодаря которым моделью можно управлять. В этом классе соревнований важную роль играет мастерство пилота, который должен уметь направлять модель на нужные воздушные потоки, тем самым, обеспечивая ей максимальный по продолжительности полет.

Класс F3 — Радиоуправляемые модели. Класс F3 является самым распространенным типом соревнований среди авиамоделистов. Для участия в соревнованиях класса F3 авиамодель должна иметь двигатель внутреннего сгорания и систему радиоуправления. Как правило, победителя определяют в нескольких номинациях. Жюри выбирает лучшего пилота по итогам выполнения различных трюков в воздухе, а так же оценивает технические характеристики моделей и их внешний вид. Иногда право голоса дают посетителям, пришедшим на соревнования.

Класс F4 — Модели копии. В соревнованиях этого класса принимают участие только авиамодели, построенные по чертежам настоящих самолетов в уменьшенном масштабе. Строгих требований по типу двигателя и размеру модели нет. Соревнования проходят по принципу класса F3.

Класс F5 — Радиоуправляемые модели с электродвигателем. Класс соревнований F5 является абсолютно идентичным классу F3, за исключением того факта, что все модели принимающие участие в соревнованиях должны иметь электродвигатель вместо двигателя внутреннего сгорания.

Инструктор

 

Инструктор

Чтобы стать хорошим пилотом и при этом минимум времени проводить за ремонтом поврежденных моделей, нужно иметь опытного инструктора, который сможет помочь в любое время и показать на практике некоторые тонкости пилотирования.

Инструктор так же поможет вам правильно построить модель, указав на недочеты, если такие будут. Также инструктор подскажет, как правильно запустить авиамодель, обкатать ее, правильно отрегулировать сердце авиамодели — двигатель. Инструктор обучит вас правильно обращаться с авиамоделью и поможет поднять самолет в свой первый полет.

Для начинающих пилотов самым сложным элементом является посадка модели. Перед посадкой инструктор даст вам несколько советов и подскажет, как лучше всего приземлить самолёт, придав вам уверенности. Если вы всё же не уверенны в себе, то, передав управление инструктору, ваша модель благополучно приземлится и останется цела.

Ваши умения управлять моделью в полете, спасать ее из аварийных ситуаций, довольно важны при заходе на посадку. Поэтому, не стесняйтесь, просите помощи у опытных пилотов, задавайте им интересующие вас вопросы.

Однако найти опытного инструктора готового всегда помочь не так просто. Если среди ваших знакомых такого человека нет, то можете попытаться найти его в кружке по авиамоделированию или присоединится к полетам на ближайшем мероприятии по запуску моделей.

Первая модель

 

Первая модель

В первую очередь самолет должен быть практичным, то есть хорошо подходить для обучения и тренировок, и только потом соответствовать вашим дизайнерским запросам.

Для этого, авиамодель должна обладать определенными свойствами:

— она должна быть достаточно устойчивой, то есть, без вмешательства пилота держаться в воздухе хотя бы некоторое время. Устойчивый самолёт сможет держаться в воздухе даже при небольших ошибках пилотирования, которые часто совершают новички.

— авиамодель должна быть пригодна для ремонта. К сожалению, рано или поздно, ваша первая модель, а может быть и вторая тоже, окажется довольно сильно разбитой по причине того, что вы только познаете азы пилотирования. Поэтому, первую модель лучше изготовить попроще, из пенопласта или дерева, чтобы иметь возможность быстро произвести ремонт.

— модель должна обладать приличной прочностью, но это не должно отразиться на ее летных качествах. Авиамодель должна выдерживать жесткие посадки и при этом неплохо летать.

Учитывая эти несложные, но очень важные правила, вы сможете уделять больше времени полетам и наработке навыков пилотирования, вместо постоянных ремонтов поврежденных моделей.

Информация взята из источника: http://aeromodeling.ru/

 

С чего начать?

Вступление
Эта статья предназначена для тех, кто впервые решил заняться авиамоделизмом. Она поможет решить самые сложные вопросы, стоящие перед новичками: "С чего начать?" и "А во что это выльется?". Статья касается только простых моделей самолётов и планеров, с которых начинают новички свой путь в моделизме.

Немного терминов
Даже если вас не интересует процесс изготовления модели, ее устройство, и единственное, что вам надо - это летать, летать и еще раз летать, кое-какие знания о конструкции вашего летательного аппарата всё-таки необходимы. Они не сильно загрузят вашу голову, а вот ясности в вопрос внесут много. В конце концов, не будете же вы, грохнув свою модель, рассказывать коллегам по аэродрому, что у вас сломались "вон та деревяшка и вот эта реечка", а еще и "вот эта штуковина" треснула. Да и процесс возможного ремонта представите более осмысленно. Все модели устроены довольно похоже, поэтому рассмотрим некую обобщенную радиоуправляемую модель самолёта.



Фюзеляж. Он является основой всей модели. На нём крепятся несущие плоскости, хвостовое оперение, шасси. На нём же, как правило, устанавливается двигатель. Внутри помещается аппаратура управления - это приёмник, аккумуляторы, рулевые машинки. 
Крыло. Собственно то, что создаёт подъёмную силу. Именно крыло позволяет держаться модели в воздухе. Оно состоит из левой и правой консолей. Консоли могут устанавливаться под небольшим углом одна к другой, в этом случае их законцовки будут располагаться несколько выше корневых частей. При виде спереди крыло будет иметь слегка V-образную форму. Угол V крыла применяется для повышения устойчивости модели по крену. 
Элероны - рулевые поверхности, расположенные на задней кромке крыла и отклоняемые вверх-вниз в противофазе. С их помощью самолёт управляется по крену (наклоняется влево и вправо). Левая и правая половинки крыла называются консолями
Хвостовое оперение. В классическом варианте состоит из вертикальной части, которая называется киль, и горизонтальной - она называется стабилизатор. Хвостовое оперение обеспечивает устойчивость самолёта - чтобы он летел прямо и ровно, а не кувыркался в небе, беспорядочно меняя направление движения. На задней кромке киля располагается руль направления, на задней кромке стабилизатора - руль высоты. Названия рулевых плоскостей говорят сами за себя. 
Шасси. Позволяет модели взлетать с земли и садиться на нее. Наличие шасси необязательно, в этом случае старт модели происходит с рук, а посадка - "на брюхо". 
Двигатель. То, что движет модель, позволяя ей набирать высоту и поддерживать необходимую скорость. 
Бак. Он содержит топливо, необходимое двигателю.



Приёмник. Осуществляет приём сигнала передатчика, его усиление, обработку и "раздачу" на рулевые машинки. 
Рулевые машинки. Они преобразуют сигнал с выхода приёмника в движения рулей модели посредством подсоединённых тяг
Приёмник и машинки питаются от бортового аккумулятора - это, как правило, батарея из четырёх "пальчиковых" элементов.

С чего начинается выбор модели?
Люди, которые никогда раньше не летали на радиоуправляемых моделях, зачастую выбирают свою первую модель исключительно по внешним признакам, покупая наиболее приглянувшийся самолёт. И такое желание вполне оправданно - хочется же иметь самую красивую модель… А в результате первой покупкой иногда оказывается сложный в управлении пилотажный самолёт или хорошая копия самолёта времен второй мировой войны, которой управлять, может быть, еще сложнее. Верно ли такое решение? 
В отличие от моделей судов и автомобилей, летающие модели не позволяют учиться "потихоньку", выбирая вначале скорость поменьше. У них есть минимальная скорость, по достижении которой они плохо управляются и просто валятся на землю. На авто- или судомодели, если вы запутались в управлении, можно просто убрать газ и затормозить. С самолетом так не выйдет. Если уж вы взлетели, то надо и посадку делать, иначе будут "дрова". Поэтому первая модель должна вас научить обходиться без "дров". А уж высший пилотаж и прочая эстетика с истинным наслаждением от полета, - это потом. 
Давайте-ка лучше вспомним, какую и для чего мы выбираем модель. В первую очередь нам нужно научиться летать - взлетать, держать модель в воздухе, благополучно приземлять ее. Поэтому модель прежде всего должна хорошо подходить для обучения и тренировок, в самую последнюю очередь удовлетворяя вашим эстетическим запросам. Какими свойствами должна обладать учебная модель?

  • Самолет должен быть устойчивым, то есть хорошо держаться в воздухе без активного участия пилота, хотя бы некоторое время. Устойчивые самолеты "прощают" многие ошибки пилотирования, присущие новичкам.
  • Самолет должен быть ремонтопригодным. Горькая правда жизни состоит в том, что ваша первая (да и вторая тоже) модель рано или поздно окажется более или менее подломанной, а то и разбитой в труху - по той простой причине, что вы учитесь летать. Поэтому учебная модель должна позволять проводить простой и быстрый ремонт повреждений и быть изготовлена из дерева или пенопласта, но никак не быть формованной из стеклопластика.
  • Ну и конечно же, модель должна иметь изрядную прочность, но - не в ущерб лётным качествам. Она должна позволять выдерживать жёсткие посадки, но и летать неплохо.

Требования, конечно, противоречивые, но существуют учебные модели, успешно сочетающие в себе все необходимые свойства. Так что если вы действительно хотите научиться летать, будьте готовы немного поступиться внешним видом самолёта и в качестве первой модели выбирать ту, которая лучше всего подойдет для тренировок. 
Если попытаться классифицировать вообще все летающие модели, список окажется весьма длинным, а тесная взаимосвязь классов достаточно запутанной. Классификация вообще занятие сложное и неблагодарное. Да и нужно ли оно сейчас? Вспомнив, что подбираем модель для тренировок и обучения азам пилотирования, мы сможем ограничиться лишь несколькими наиболее распространенными вариантами. 
Что же может выбрать начинающий для обучения пилотированию?

  • Самолет с двигателем внутреннего сгорания (ДВС)
  • Электролёт
  • Планер или мотопланер

Расскажем о каждом типе моделей поподробнее.

Самолеты с двигателем внутреннего сгорания
Учебный самолёт с ДВС, как правило, называется "тренировочным" или, для краткости, тренером. Это самолёт с верхним расположением крыла, которое имеет выраженный угол V, придающий модели требуемую устойчивость. Фотография такого самолёта приведена в начале статьи. 

Тренер хорош прежде всего тем, что позволяет не только научиться взлетать, садиться и держаться в небе, но и выполнять простейшие фигуры высшего пилотажа - бочки и петли. Еще одно преимущество тренера - возможность полётов даже в достаточно сильный ветер. Ну и конечно же, он больше всего похож на "настоящий" самолёт. 
Однако такой тип учебных моделей имеет и ряд недостатков. Прежде всего, вам понадобится инструктор - человек, который научит вас заводить и регулировать двигатель вашего самолёта и проведёт от начала до конца весь процесс обучения полётам. Самостоятельно научиться летать на тренере без серьёзных его повреждений практически невозможно. Так что при отсутствии инструктора рассмотрите возможность полётов на иных типах моделей. 
Оптимальным для обучения представляется тренер размахом 1400…1600 мм, с двигателем рабочим объёмом 6.5…7 куб.см и массой 2000-2500 грамм. Он не будет сильно бояться ветра, и в силу большого размаха будет хорошо виден даже на большой высоте. Впрочем, ничуть не хуже окажется и самолётик размахом 1200…1300 мм с двигателем объёмом 3.5…4 куб.см. А для того, чтобы маленький самолёт было хорошо видно в небе, низ крыла можно окрасить яркой флуоресцентной эмалью. 
Тренер может быть изготовлен как из дерева (бальзы или липы и сосны), так и из гофропластика – материала, с виду напоминающего гофрированный упаковочный картон (подобные самолёты еще называют «картонычами»). И у тех и у других моделей есть свои плюсы и минусы. Деревянный самолёт имеет меньшую массу и существенно более высокие аэродинамические характеристики по сравнению с гофропластиковым. С другой стороны, самолёт из «гофры» практически невозможно разбить – он только мнётся и гнётся при ударах, от которых деревянный самолёт наполовину разваливается. А с третьей…с третьей оказывается, что «картоныч» редко способен на что-то большее, чем первоначальное обучение полётам и пилотажу. Деревянный же тренер в опытных руках может творить чудеса. Как правило, на «картоныч» устанавливается более мощный двигатель, чем на бальзовый тренер аналогичного размера. 
Впрочем, из всякого правила бывают исключения, и существуют очень грамотно спроектированные "картонычи", по лётным характеристикам не уступающие моделям, сделанным из бальзы.


Электролеты
Основной плюс электролёта - это отсутствие необходимости настройки двигателя и простота запуска. И здесь же кроется главный минус электролёта - недостаток тяги. Как правило, модели с электродвигателем по динамике намного хуже моделей с ДВС. Еще один минус - некоторая дороговизна электронной начинки этой модели. 
Однако электролёт проще в управлении, чем тренер с ДВС, и менее резв. Он позволяет научиться летать без инструктора, в одиночку - если вы по тем или иным причинам не нашли инструктора. 
Оптимальным для обучения электролётом представляется опять-таки высокоплан с изрядным углом V крыла, размахом чуть менее 1000 мм. Мотоустановка - двигатель 400-го класса с прямым приводом винта (без редуктора) или 280-го класса с редуктором.

Планеры и мотопланеры 
Медленно летающий планер - идеальная учебная парта для тех, у кого нет поблизости инструктора, а финансовое положение оставляет желать лучшего. Пусть это будет моё личное мнение, но человек, научившийся летать на планере и сразу приучающийся беречь каждый метр высоты и продумывать каждый манёвр, перейдя в дальнейшем на моторную модель, будет летать намного более осознанно и аккуратно. 
Главный плюс модели планера - быстрота и простота подготовки к старту. Здесь не требуется запускать и настраивать мотор, заботиться о топливе. Благодаря отсутствию мотора планер является наиболее дешёвой из возможных учебных моделей. 
Но в отсутствии мотора есть и большой минус. Для запуска планера (а запускается он подобно воздушному змею) вам потребуется приятель, который будет не прочь побегать в течение всего полётного дня - или резиновая катапульта, которую вы будете растягивать самостоятельно. 
Впрочем, этот минус легко устраняется установкой на планер небольшого двигателя внутреннего сгорания или электромотора, при этом сохраняются все основные преимущества планера - неспешность полёта и некоторая задержка в реакциях на движения ручек передатчика. 
Уменьшенную вследствие большого размаха маневренность планера можно отнести не к минусам, а к плюсам. Менее маневренная модель будет прощать пилоту более грубые ошибки и позволит научиться летать и без инструктора. Скептики же, заявляющие о невозможности выполнения петель и бочек на планере, могут убедиться в обратном на любых соревнованиях по радиоуправляемым моделям планеров. 
Наилучшим образом для обучения подойдёт планер размахом 1700-2200 мм, массой около 1 кг. Мотопланер же будет аналогичных размеров, но потяжелее - до полутора килограммов, в зависимости от массы мотоустановки.

Cтроить самому или покупать?
Хорошо, модель мы с вами выбрали. А откуда её взять? Купить? Сделать? Вот тут решать только вам. 
Вариантов три:

  • Купить готовый самолет или ARF-набор (Almost Ready to Fly / Почти Готовый к Полетам)
  • Купить набор заготовок для сборки (Kit)
  • Делать все самому, с нуля.

Самодельный самолет.
Вариант получения модели в подарок, наследство, за долги или приобретения за ящик пива в ближайшем кружке не рассмотрены в виду их очевидности. 
Сделать самому - дешево, практически бесплатно при желании, но дольше. В зависимости от ваших навыков, наличия времени и используемых материалов уйдёт от месяца до полугода. Если соберетесь строить сами - ознакомьтесь с этим материалом
Но в любом случае, постарайтесь сразу позаботиться о том, где и у кого вы будете консультироваться, потому что, обладая нулевым начальным опытом, можно понаделать немало ошибок, которые затруднят или даже сделают невозможными полеты вашего крылатого чуда. 
Купить набор? Если перспектива самостоятельного изготовления модели вас пугает до потери сознания, а денег на готовую не хватает, попробуйте рассмотреть промежуточный вариант - набор заготовок (Kit). Это и дешевле готовой модели, и сделаете вроде как сами. Набор собирать просто - в инструкции, как правило, всё ясно показано. Набор вы соберете быстро - обо всём уже кем-то подумано за вас, ваша задача - следовать инструкции. 
Ну а если нет навыков, желания или времени строить - покупаем модель в магазине или у кого-то из моделистов. 
Как разобраться в том, что вы хотите, строить или покупать? 
Тут можно отталкиваться от смысла, которым наполнено ваше хобби. Хотите просто летать - покупайте готовую модель. Хотите и строить и летать - тогда покупайте набор или делайте модель сами по чертежам, найденным в Интернете или журналах. Ориентировочные сроки подготовки моделей к полёту таковы:

  • ARF: неделя-две спокойной работы по вечерам
  • Kit: от недели до месяца
  • Самодельная модель: при отсутствии навыков моделирования от 1 до 6 месяцев, в зависимости от ваших талантов

Сразу хочется предостеречь самодеятельных конструкторов: если вы никогда до этого не делали радиоуправляемых летающих моделей, ни в коем случае не вносите в конструкцию, предложенную в журнале, никаких изменений!!! Делайте, как велено. Даже если что-то вам кажется нерациональным. Когда начинающий пилот привозит на поле свою первую улучшенную (по его мнению) им же конструкцию из журнала, бывает, что у окружающих моделистов волосы поднимаются дыбом. А некоторые - так даже плачут от восхищения, хотя изначально модель, описанная в статье, обладала отличными лётными данными… Естественно, что о полётах на перетяжелённой и ослабленной в силовых узлах модели речи не идёт. 
Так или иначе, если ваша цель - научиться летать в кратчайшие сроки, первую модель имеет смысл купить, чтобы не завязнуть на полгода с ее изготовлением. Даже если вам очень хочется ее сделать самостоятельно. 
Тем, кто хочет в дальнейшем делать самолёты сам, можно посоветовать первую модель все-таки собрать из набора. В процессе сборки наработаются навыки и приобретутся знания о типовых конструктивных решениях тех или иных узлов модели, а время, потраченное на постройку, окажется намного меньше времени создания самодельного самолёта.

Заключение 
Хочется надеяться, что по прочтении этой статьи вы уже не пойдёте на форум с вопросом "Помогите!!! Я полный чайник, но хочу радиоуправляемую модель!! Какая лучше всего?!! А что надо для запуска?!!!". Теперь-то вы уже в курсе, что к чему, и скорее всего, после изучения того, что есть на рынке, повесите на форуме скромненькое объявление: "Куплю тренер, с аппаратурой и двигателем, а также стартёр и прикур для свечки". Или, купив аппаратуру, поищете чертежи простенького планера, уже зная примерно, что в нём для чего предназначено, построите его сами, и, научившись летать, станете первым моделистом в вашем родном городе…

Не забывайте, что выбор вашей модели - только ваш, и никто и никогда не даст вам правильный на 100% совет. Не мучайте других моделистов, прося их сделать ваш выбор за вас. Ведь теперь, зная основные критерии выбора первой модели, вы сами найдёте то, что вам лучше всего подойдёт.

Информация взята из источника: http://aviamodeling.narod.ru/termins.htm

Автомоделирование – одно из самых интересных и увлекательных занятий.
Суть его состоит в сборке действующих моделей автомобилей. Автомоделизм – это особая философия жизни. Некоторые автомоделисты предпочитают просто изготавливать модели транспортных средств, получая удовольствие от самого процесса сборки. Кто-то – коллекционировать масштабные модели. А некоторые – участвовать в спортивных состязаниях и соревнованиях. Разумеется, автомоделизм – это не так просто, как кажется на первый взгляд. Для создания сложных радиоуправляемых моделей необходимо владеть немалыми познаниями, дело это под силу только опытному автомоделисту. Новичку, только-только узнающему, что такое автомоделизм, стоит начинать знакомство с более простых моделей; постепенно совершенствовать конструкторское мастерство и только тогда переходить к более сложным автомобилям.

Современные тенденции упрощения всего и вся задели своими крылами и автомоделизм. Если раньше можно было приобрести только разрозненные материалы и детали, из которых – прилагая недюжинные конструкторские умения – надо было самостоятельно собирать модели, то теперь доступны уже полностью готовые к запуску или очень просто собирающиеся миниатюрные (или не очень) автомобили. Первые дают покупателю возможность немедленно вынуть их из коробки, включить, взять в руки пульт радиоуправления и насладиться выписыванием фигурных виражей. Этот простейший, но, тем не менее, достаточно интересный автомоделизм идеально подходит новичкам в мире радиоуправляемых моделей. Вторые же – легко собирающиеся – позволяют почувствовать себя настоящим конструктором, подробнее познакомиться с внутренним устройством модели. Это уже автомоделизм для более “продвинутых”.

Очень популярны радиоуправляемые автомобили с электродвигателем или двигателем внутреннего сгорания. Как правило, подобные модели представляют собой уменьшенные копии настоящих транспортных средств. Они детально повторяют оригинальные автомобили. В такой форме автомоделизм уже выходит далеко за рамки простого увлечения, превращается в серьезный вид спорта. Соревнования, с участием подобных моделей, практически полностью идентичны настоящим автомобильным гонкам. автомоделизм предоставляет великолепную возможность поучаствовать в гонках даже тем, кто никогда в жизни не держал в руках баранки автомобиля.

Но помним, что автомоделизм – это не только создание уменьшенных копий транспортных средств. Множество людей коллекционирует масштабные модели. Благодаря этому они получают возможность познакомиться с прошлым автомобилей, с прогрессом отрасли. Автомоделизм становится своеобразной формой учебника автомобильной истории. Воистину, автомоделизм – “умное” развлечение для неглупых людей.

Информация взята из источника: http://www.pilot-club.ru/automodel.php

Судомоделирование - один из видов технического спорта. Хорошо налаженная работа в кружке позволяет формировать у ребят любовь к труду, воспитывать их в духе коллективизма, прививает целеустремлённость, внимательность, развивает самостоятельность, творческое конструкторское мышление, помогает овладеть различными навыками труда. Занимаясь судомоделизмом учащиеся закрепляют и углубляют знания, полученные на уроках физики, математики, черчения, учатся применять их на практике. Таким образом, судомоделизм способствует расширению политехнического кругозора учащихся.

     Занятия судомоделизмом в кружке - одна из форм распространения среди учащихся знаний по основам морского дела и воспитания у них интереса к морским специальностям. Это очень важно, так как наша страна - морская держава.

     Гражданский и Военно-Морской флот, имея в своём распоряжении суда, нуждаются в высокообразованных, умелых и знающих морское дело специалистах.

     Практика работы показывает, что знания и навыки, приобретённые в кружке, очень помогают ребятам в период прохождения службы на флоте, многим кружковцам дают ориентацию в выборе профессии.

     Основной формой подведения итогов работы кружка служит участие его членов в массовых мероприятиях: соревнованиях, выставках, показательных выступлениях и т.д.

     Одна из особенностей кружков работающих сегодня, состоит в том, что материальная база близка к нулю и модели, изготавливаемые ребятами, в основном простейшие. Поэтому соревнования в кружках первого и второго годов обучения носят не итоговый характер, а служат одной из форм проведения занятий.

Информация взята из источника: http://www.parkflyer.ru/ru/blogs/view_entry/1674/

 LEGO 31313 box1 in 24 1488

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

1.1 ЧТО ТАКОЕ LEGO® MINDSTORMS®?

LEGO MINDSTORMS — это конструкторский набор программируемой робототехники, который даёт тебе возможность создавать собственных роботов LEGO и управлять ими. Новый набор LEGO MINDSTORMS EV3 содержит всё, что нужно для создания любого из 17 роботов, которые ходят, говорят, двигаются и делают всё, что ты хочешь. В комплект EV3 входит программное обеспечение и бесплатные приложения, позволяющие строить, программировать и управлять роботами с помощью ПК, Mac, планшета или смартфона.

Узнай больше О роботах EV3

1.2 ЧТО ОБОЗНАЧАЕТ EV3?

Это платформа LEGO® MINDSTORMS® третьего поколения, где “EV” обозначает «эволюция», поэтому платформа получила название EV3.

1.3 ЧТО ТАКОЕ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ МОДУЛЬ EV3?

Модуль EV3 — это программируемый интеллектуальный модуль, который, будучи мозгом робота, управляет моторами и датчиками, чтобы заставить его двигаться, ходить, говорить, а также обеспечивает беспроводную связь через Wi-Fi и Bluetooth.

2.1 ЧТО ВХОДИТ В НАБОР LEGO® MINDSTORMS® EV3?

Инструкции по сборке первого робота, TRACK3R 
Соединительные кабели 
1 USB-кабель 
Детали LEGO Technic: 594 детали 
1 модуль EV3 
2 больших интерактивных сервомотора 
1 средний интерактивный сервомотор 
1 датчик касания 
1 датчик цвета 
1 инфракрасный датчик 
1 инфракрасный маяк

2.2 ДОСТУПНЫ ЛИ ИНСТРУКЦИИ ПО СБОРКЕ В ФОРМАТЕ PDF?

Да. Вы можете загрузить инструкции по сборке роботов TRACK3R, SPIK3R, R3PTAR, GRIPP3R и EV3RSTORM с сайта LEGO.com/mindstorms. Вы также можете загрузить их в формате 3D вместе с нашим приложением EV3 3D Builder, которое можно бесплатно загрузить для планшетов с операционными системами iOS и Android в App Store и Google Play.

2.3 СКОЛЬКО РОБОТОВ МОЖНО СОБРАТЬ, ИСПОЛЬЗУЯ НАБОР LEGO MINDSTORMS EV3 (31313)?

Сразу&ndash можно собрать пять моделей — инструкции по сборке вместе с сопровождающими программами содержатся в программном обеспечении EV3. Кроме того, существуют еще 12 дополнительных роботов, созданных нашими фанатами, информацию о которых можно получить через меню EV3 Software Lobby или через веб-сайт&ndash— все 12 моделей можно собрать, используя детали из набора LEGO® MINDSTORMS® EV3 (31313).

3.1 МОЖНО ЛИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ LEGO® MINDSTORMS® EV3 HOME EDITION КАК НА ПЛАТФОРМЕ MACINTOSH, ТАК И НА PC?

Да. Для программирования модулей LEGO MINDSTORMS EV3 программное обеспечение EV3 можно использовать как на платформе Macintosh, так и на платформе PC. Программное обеспечение LEGO MINDSTORMS EV3 Home Edition можно бесплатно загрузить с сайта LEGO.com/mindstorms.

3.2 КАКОВЫ РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ЗАПУСКА LEGO® MINDSTORMS® EV3 HOME EDITION?

Microsoft Windows:

Windows Vista (32/64-битная) с последними пакетами обновлений или более поздние версии Windows

двухъядерный процессор 2,0 ГГц или более мощный Оперативная память 2 Гб или более

2 Гб свободного места на жестком диске

Монитор XGA (1024 x 768)

1 доступный USB-порт.

Apple Macintosh:

Mac OS 10.6 с последними пакетами обновлений или более поздние версии Mac OS

двухъядерный процессор 2,0 ГГц или более мощный

Оперативная память 2 Гб или более

2 Гб свободного места на жестком диске

Монитор XGA (1024 x 768)

1 доступный USB-порт.

3.3 НА КАКИХ ЯЗЫКАХ ДОСТУПНО ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ LEGO® MINDSTORMS® EV3 HOME EDITION?

Вы можете бесплатно загрузить программное обеспечение пользователя EV3 с сайта LEGO.com/mindstorms на следующих языках:

Китайский (Упрощенный)

Датский

Голландский

Английский (США)

Французский

Немецкий

Японский

Корейский

Русский

Испанский (ESSA)

3.4 ИМЕЕТСЯ ЛИ РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ДЛЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ EV3?

Да. Руководство пользователя доступно для загрузки в формате pdf’с сайта LEGO.com/mindstorms

3.5 НА КАКИХ ЯЗЫКАХ СУЩЕСТВУЕТ РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ПО ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ EV3?

Вы можете загрузить руководство пользователя EV3 с сайта LEGO.com/mindstorms на следующих языках:

Чешский

Китайский (упрощенный)

Датский

Голландский

Английский (США)

Эстонский

Финский

Французский

Немецкий

Венгерский

Итальянский

Японский

Корейский

Латвийский

Литовский

Норвежский

Польский

Португальский

Румынский

Русский

Словацкий

Испанский (ESSA)

Шведский

Украинский

3.6 СУЩЕСТВУЕТ ЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА САМОМ МОДУЛЕ EV3?

Да. Мы продолжили работу и усовершенствовали программное приложение модуля для модуля LEGO® MINDSTORMS® EV3 . Вы с легкостью можете программировать основные задачи на модуле EV3. Все программы модуля EV3 могут быть загружены в программное обеспечение LEGO MINDSTORMS EV3 Home Edition для дальнейшего расширенного программирования.

3.7 СУЩЕСТВУЮТ ЛИ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ МОИХ СОБСТВЕННЫХ ПРОГРАММИРУЕМЫХ БЛОКОВ ДЛЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ LEGO® MINDSTORMS® EV3 HOME EDITION?

Да. Для большинства пользователей этот инструмент называется «Мои Блоки» (MyBlocks), и он уже встроен в стандартное программное обеспечение EV3. Для людей, создающих свои собственные аппаратные средства, предоставляется комплект разработчика программного обеспечения.

3.8 МОГУ ЛИ Я ЗАПРОГРАММИРОВАТЬ МОДУЛЬ LEGO® MINDSTORMS® EV3, ИСПОЛЬЗУЯ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ NXT?

Нет. В программном обеспечении NXT нет возможности программировать модуль EV3.

3.9 БУДЕТ ЛИ ДОСТУПЕН СПРАВОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ В ФОРМАТЕ PDF, В КОТОРОМ ПОКАЗАНО, КАК ВЫПОЛНЯТЬ ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА МОДУЛЕ EV3, А ТАКЖЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ LEGO® MINDSTORMS® EV3 HOME EDITION?

Существует руководство пользователя в формате pdf, в котором содержится краткая информация о приложении для прямого программирования модуля EV3, и о том, как создавать программу. Для помощи в первых шагах программирования EV3, в разделе программного обеспечения есть два видеоролика с кратким руководством.

3.10 СОВМЕСТИМО ЛИ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ LEGO® MINDSTORMS® EV3 HOME EDITION С ПРЕЖНИМИ ВЕРСИЯМИ АППАРАТНЫХ СРЕДСТВ NXT?

Да. Вы можете программировать интеллектуальный модуль NXT, используя новое программное обеспечение LEGO MINDSTORMS EV3 Home Edition. Модуль NXT поддерживает не все функции программного обеспечения.

3.11 БУДЕТ ЛИ ПО LEGO® MINDSTORMS® EV3 РАБОТАТЬ НА ПЛАНШЕТЕ?

Да и нет. Бесплатное приложение EV3 Programmer, которое можно загрузить через App Store и Google Play, позволяет программировать роботов с помощью планшета через Bluetooth. По сравнению с программным обеспечением для ПК и Mac, данное приложение намного проще в использовании и не предусматривает более сложных программных функций, блоков данных и вычислений. Приложение EV3 Programmer рекомендовано для новичков в LEGO MINDSTORMS или для тех, кто хочет иметь возможность программировать своих роботов, даже если стационарного ПК или Mac нет под рукой. Для завершения установки программного обеспечения EV3 необходимо установить программу LEGO MINDSTORMS EV3 на ПК или Mac. В настоящее время данная версия программного обеспечения недоступна для планшетов.

3.12 ПОМИМО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ EV3, КАКИЕ ПЛАТФОРМЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЛЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ МОДУЛЕЙ LEGO® MINDSTORMS® EV3?

Кроме программного обеспечения EV3, вы также можете использовать LabVIEW и RobotC. Программное обеспечение EV3 — это открытая платформа, и мы ожидаем, что сообщество MINDSTORMS будет использовать дополнительные языки, такие как JAVA.

3.13 КАКИЕ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ДОБАВЛЕНЫ В ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ LEGO® MINDSTORMS® EV3 HOME EDITION ПО СРАВНЕНИЮ С NXT?

В программном обеспечении EV3 есть много новых функций и усовершенствований по сравнению с программным обеспечением NXT. Вот наиболее заметные из них: Главная страница

Новый дизайн для удобного для перемещения по контенту, включая доступ к файлам проекта для пяти героев-роботов EV3: TRACK3R, SPIK3R, R3PTAR, GRIPP3R и EV3RSTORM, а также прямые ссылки на 12 бонусных роботов, созданных фанатами.

Редактор контента

Контент можно редактировать непосредственно внутри программного обеспечения, что позволяет выполнять настройку существующих проектов или создавать новые проекты с нуля.

Более тесная связь между модулем EV3 и средой программирования

Страница аппаратных средств позволяет отслеживать их состояние и значения.

Элементы аппаратных средств автоматически распознаются благодаря поддержке автоматической идентификации.

Настройка Bluetooth упрощается благодаря средствам адаптации USB к Bluetooth.

Средства отладки теперь являются частью среды программирования.

Важная информация о выполнении программы

Программные блоки будут отображать предупредительный знак, если обнаруженное аппаратное средство, отличается от требуемого.

Зонды позволяют видеть прохождение числовых значений по шинам данных.

Новые возможности программных блоков’:

Простое линейное программирование путем стыкования блоков (больше не нужно использовать луч).

Параметры блоков настраиваются непосредственно на блоках.

Читайте запрограммированную последовательность непосредственно на блоках.

Усовершенствованные шины последовательности действий упрощают отображение структуры программы и создают параллельное выполнение.

“Была добавлена функция Ожидание изменения” (Wait for change), которая позволяет легко создавать роботов, действующих в зависимости от окружающей обстановки и не ждущих изменения пороговой величины, реализуемого путем сравнения измеренных значений.

Усовершенствованы шины данных, добавлена функция приведения данных, упрощающая преобразование типов данных.

Массивы интегрированы в стандартные блоки.

Стало возможным прерывание цикла, что позволяет создавать усовершенствованные механизмы управления состоянием.

3.14 ЧТО ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ РЕДАКТОР КОНТЕНТА В ПРОГРАММНОМ ОБЕСПЕЧЕНИИ EV3?

Редактор контента позволяет редактировать, адаптировать и настраивать проекты &mdash — или же создавать свои собственные новые с нуля. Вы можете использовать редактор контента для изменения своих проектов, вставляя в них текст, изображения, видеоролики и звук.

3.15 БУДЕТ ЛИ РЕДАКТОР КОНТЕНТА ПОДДЕРЖИВАТЬ ФАЙЛЫ .MOV И .AVI?

Редактор контента поддерживает следующие форматы файлов, за исключением .AVI: 
Изображение: JPG, PNG 
Видео: MP4, ASF, WMV, MOV 
Звук: MP3, WMA

3.16 КАК ОБНОВЛЯТЬ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ EV3?

Из пункта «Справка» в верхней строке меню программного обеспечения EV3 вы можете включить в программном обеспечении EV3 функцию автоматической проверки наличия обновлений. После выбора опции «Проверять наличие обновлений ПО» появится флажок, и программное обеспечение EV3 будет регулярно проверять наличие обновлений. (Для этого требуется подключение к Интернету.) Если имеется соответствующее обновление, программное обеспечение EV3 уведомит вас об этом. Если вы хотите установить это обновление ПО EV3, вы будете направлены на веб-сайт LEGO.com/mindstorms, с которого можно загрузить файл обновления. После загрузки вы можете установить обновление.

4.1 ДЛЯ ЧЕГО МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВЯЗЬ ПО BLUETOOTH В МОДУЛЕ LEGO® MINDSTORMS® EV3?

Технология Bluetooth обеспечивает связь с программным обеспечением EV3 или связь между модулями EV3. Для работы приложений EV3 Programmer и EV3 Commander необходимо подключить планшет к роботу посредством Bluetooth.

4.2 ЗАЧЕМ ИСПОЛЬЗОВАТЬ USB-КАБЕЛЬ ДЛЯ ПОДКЛЮЧЕНИЯ МОДУЛЯ LEGO® MINDSTORMS® EV3 К КОМПЬЮТЕРУ, ЕСЛИ СУЩЕСТВУЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ СВЯЗИ ПО BLUETOOTH?

USB-подключение более быстрое, кроме того, в некоторых компьютерах модуль Bluetooth отсутствует.

4.3 МОГУТ ЛИ МОДУЛИ LEGO® MINDSTORMS® EV3 ПОДКЛЮЧАТЬСЯ ШЛЕЙФОМ ПО BLUETOOTH?

Нет. При подключении шлейфом для подключения модулей EV3 используется USB-кабель.

4.4 В ЧЕМ РАЗНИЦА МЕЖДУ WI-FI И BLUETOOTH?

Wi-Fi и Bluetooth предназначены для разных целей. Bluetooth — это связь между двумя устройствами, действующая на близком расстоянии. Wi-Fi— это сетевая связь в более широком диапазоне, для нее требуется точка доступа Wi-Fi&ndash, маршрутизатор, и она потребляет больше мощности батарей, чем Bluetooth.

4.5 ЧТО ОЗНАЧАЕТ НАДПИСЬ “MADE FOR IPOD, IPHONE AND IPAD”?

Связь Bluetooth на модуле EV3 поддерживает тот же протокол, который используют устройства iOS, — например, вы можете осуществлять связь с iPod, iPhone и iPad. (В модуле NXT этой возможности нет.)

5.1 ДЛЯ ЧЕГО МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ WI-FI С МОДУЛЕМ LEGO® MINDSTORMS® EV3?

Функция Wi-Fi может использоваться для связи модуля EV3 с программным обеспечением EV3. Адаптер Wi-Fi должен быть подключен к USB-порту модуля EV3. (Адаптер Wi-Fi не входит в комплект продукта.)

5.2 ЕСТЬ ЛИ АДАПТЕР WI-FI, КОТОРЫЙ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ С ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ МОДУЛЕМ EV3?

Да. С модулем EV3 в качестве адаптера Wi-Fi рекомендуется использовать беспроводной адаптер NETGEAR N150 (WNA1100).

5.3 ЗАЧЕМ ИСПОЛЬЗОВАТЬ USB-КАБЕЛЬ ДЛЯ ПОДКЛЮЧЕНИЯ МОДУЛЯ LEGO® MINDSTORMS® EV3 К КОМПЬЮТЕРУ, ЕСЛИ СУЩЕСТВУЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ СВЯЗИ ПО WI-FI?

USB-подключение более быстрое. Батарея будет работать дольше, если подключение по Wi-Fi отключено.

5.4 МОГУТ ЛИ МОДУЛИ LEGO® MINDSTORMS® EV3 ПОДКЛЮЧАТЬСЯ ШЛЕЙФОМ ЧЕРЕЗ BLUETOOTH?

Нет. При подключении шлейфом для подключения модулей EV3 используется USB-кабель.

5.5 НУЖЕН ЛИ МАРШРУТИЗАТОР?

Да. Если вы хотите использовать Wi-Fi, то вам потребуется маршрутизатор.

5.6 WI-FI ЛУЧШЕ, ЧЕМ BLUETOOTH?

Wi-Fi и Bluetooth предназначены для разных целей. Bluetooth — это связь между двумя устройствами, действующая на близком расстоянии. Wi-Fi — это сетевая связь в более широком диапазоне, и она потребляет больше мощности батарей, чем Bluetooth.

6.1 КАКИЕ ДАТЧИКИ LEGO ДЛЯ LEGO® MINDSTORMS® EV3 СУЩЕСТВУЮТ ?

В набор LEGO MINDSTORMS EV3 (31313) входят следующие датчики:

1 Датчик касания

1 Датчик цвета

1 ИК-датчик

1 ИК-маяк

Датчики, перечисленные ниже можно приобрести дополнительно в онлайн-магазине LEGO.com:

Гироскопический датчик

Ультразвуковой датчик, а также другие датчики сторонних производителей.

6.2 ЧЕМ ОТЛИЧАЮТСЯ ДАТЧИКИ LEGO® MINDSTORMS® EV3 ОТ ДАТЧИКОВ NXT?

Датчики LEGO MINDSTORMS EV3 — это совершенно новые датчики, которые имеют улучшенный интерфейс и рабочие характеристики, а также обеспечивают бóльшую точность по сравнению с датчиками NXT.

Датчик цвета EV3 может обнаруживать 7 цветов (и отсутствие цвета), тогда как датчик цвета NXT может обнаруживать только 6 цветов

Датчик цвета EV3 имеет режим отраженного света, который удаляет фоновое освещение.

Датчики EV3 могут возвращать новые значения 1000 раз в секунду, тогда как датчики NXT возвращают новые значения только 333 раза в секунду.

6.3 БУДУТ ЛИ ДАТЧИКИ LEGO® MINDSTORMS® EV3 РАБОТАТЬ С ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ МОДУЛЕМ NXT?

Нет. Датчики LEGO MINDSTORMS EV3 являются цифровыми, и поэтому не будут работать с интеллектуальным модулем NXT.

6.4 ПОТРЕБУЮТСЯ ЛИ НОВЫЕ СОЕДИНИТЕЛЬНЫЕ КАБЕЛИ?

Нет. Для LEGO® MINDSTORMS® EV3 используются такие же соединительные кабели RJ12, как и LEGO MINDSTORMS NXT.

6.5 МОЖНО ЛИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДАТЧИКИ LEGO® MINDSTORMS® EV3 ВМЕСТЕ С ДАТЧИКАМИ NXT?

Да. Для модуля LEGO MINDSTORMS EV3 используются такие же соединительные кабели RJ12, как и для модуля LEGO MINDSTORMS NXT.

6.6 МОГУТ ЛИ ДАТЧИКИ NXT ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ С МОДУЛЕМ LEGO® MINDSTORMS® EV3?

Да. LEGO MINDSTORMS EV3 использует такие же элементы LEGO Technic и соединительные кабели RJ12.

7.1 КАКИЕ МОТОРЫ ВХОДЯТ В НАБОР LEGO® MINDSTORMS® EV3?

Два больших сервомотора и один средний сервомотор.

7.2 ЧЕМ ОТЛИЧАЮТСЯ ИНТЕРАКТИВНЫЕ СЕРВОМОТОРЫ LEGO® MINDSTORMS® EV3 ОТ ИНТЕРАКТИВНЫХ СЕРВОМОТОРОВ NXT?

Характеристики большого мотора EV3 такие же, как и в NXT, однако интерфейс оптимизирован для обеспечения более быстрой сборки с бóльшими возможностями. 
Средний интерактивный сервомотор — это совершенно новый мотор, обеспечивающий новые возможности.

7.3 ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ ЛИ СЕРВОМОТОРЫ LEGO® MINDSTORMS® EV3 И СЕРВОМОТОРЫ NXT?

Технически да, но большие моторы LEGO MINDSTORMS EV3 и сервомоторы NXT имеют разную конструкцию. Большие моторы LEGO MINDSTORMS EV3 предоставляют более интересный опыт конструирования.

7.4 МОГУТ ЛИ МОТОРЫ LEGO® MINDSTORMS® EV3 И NXT ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ВМЕСТЕ?

Да.

7.5 МОЖНО ЛИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СЕРВОМОТОРЫ LEGO® MINDSTORMS® EV3 С МОДУЛЕМ NXT?

Да. Вы можете использовать как большие сервомоторы, так и средний сервомотор с модулем NXT.

7.6 МОЖНО ЛИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ МОТОРЫ С КРИВОШИПНО-ШАТУННЫМ МЕХАНИЗМОМ С МОДУЛЕМ LEGO® MINDSTORMS® EV3?

Нет. Коннекторы не совпадают.

7.7 ЧТО ЗНАЧИТ “ПОДКЛЮЧЕНИЕ ШЛЕЙФОМ”?

Подключение шлейфом — это возможность соединять до четырех модулей LEGO® MINDSTORMS® EV3 с помощью USB-кабеля, что обеспечивает наличие у вашего робота 16 выходных портов и 16 входных портов, управляемых с главного модуля LEGO MINDSTORMS EV3.

7.8 ЧТО НЕОБХОДИМО ДЛЯ ПОДКЛЮЧЕНИЯ ШЛЕЙФОМ?

Несколько модулей LEGO® MINDSTORMS® EV3, датчики и моторы, а также дополнительный обычный USB-кабель для LEGO MINDSTORMS EV3.

7.9 СКОЛЬКО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ МОДУЛЕЙ LEGO® MINDSTORMS® EV3 МОЖНО ПОДКЛЮЧИТЬ ШЛЕЙФОМ?

Можно подключить шлейфом до четырех модулей LEGO MINDSTORMS EV3.

7.10 ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ ЛИ СОЕДИНЕНИЕ ШЛЕЙФОМ МЕЖДУ WI-FI И BLUETOOTH?

Нет. Подключение шлейфом предполагает соединение модулей LEGO® MINDSTORMS® EV3 с помощью USB-кабеля.

8.1 ЧЕМ МОДУЛЬ LEGO® MINDSTORMS® EV3 ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ МОДУЛЯ NXT?

Модуль LEGO MINDSTORMS EV3 — это совершенно новый интеллектуальный модуль. Это’самый мощный модуль из когда либо созданных. Модуль LEGO MINDSTORMS EV3 создан на базе более быстрого и мощного процессора, который не только повышает рабочие характеристики по всем параметрам в сравнении с модулем NXT, но и открывает новые возможности, которых нет в NXT.

8.2 ИСПОЛЬЗУЮТ ЛИ МОДУЛЬ LEGO® MINDSTORMS® EV3 И МОДУЛЬ NXT ОДИНАКОВЫЕ ПРОШИВКИ?

Нет.

9.1 СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ И КАКИЕ УСЛОВИЯ ТРЕБУЮТСЯ ДЛЯ ЗАРЯДКИ АККУМУЛЯТОРНОЙ БАТАРЕИ?

Такие же, как и для LEGO® MINDSTORMS® NXT. Время полной зарядки составляет 4 часа, для зарядки требуется зарядное устройство постоянного тока LEGO (продукт 8887).

9.2 ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ ЛИ БАТАРЕИ МОДУЛЯ LEGO® MINDSTORMS® EV3 И БАТАРЕИ МОДУЛЯ NXT?

Нет, но зарядное устройство одинаково для этих двух платформ, поэтому вы можете продолжать использовать свое зарядное устройство.

9.3 ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ ЛИ ЗАРЯДНЫЕ УСТРОЙСТВА?

Да.

9.4 КАКИЕ БАТАРЕИ ВЫБРАТЬ? РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛИБО ЩЕЛОЧНЫЕ БАТАРЕИ ТИПА AA 6 X 1,5 В, ЛИБО АККУМУЛЯТОРНУЮ

батарею LEGO® MINDSTORMS® EV3.

9.5 У МЕНЯ ЕСТЬ НАБОР LEGO MINDSTORMS NXT2.0 (8547). БУДЕТ ЛИ СОЗДАН КОМПЛЕКТ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЯ/ПЕРЕХОДА С NXT НА LEGO MINDSTORMS EV3 (31313)?

Нет, но LEGO MINDSTORMS EV3 обеспечивает обратную совместимость с NXT. Поэтому во многих ситуациях вы можете использовать интеллектуальный модуль NXT с модулями EV3. Однако если вы хотите пользоваться всеми преимуществами LEGO MINDSTORMS EV3, то вам необходимо перейти на использование интеллектуальных модулей EV3.

10.1 МОЖНО ЛИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЕТАЛИ NXT С LEGO® MINDSTORMS® EV3?

В модуле LEGO MINDSTORMS EV3 используются те же элементы LEGO Technic и соединительные кабели RJ12, что и в модуле LEGO MINDSTORMS NXT; таким образом, все имеющиеся у вас датчики, моторы и строительные элементы будут работать с новой платформой. Пожалуйста, обратите внимание, что аккумуляторная батарея NXT не может быть использована с модулем LEGO MINDSTORMS EV3.

10.2 МОЖНО ЛИ ПОДКЛЮЧИТЬ МОДУЛЬ NXT К МОДУЛЮ LEGO® MINDSTORMS® EV3 ?

Нет. Модуль NXT невозможно подключить шлейфом.

10.3 МОГУ ЛИ Я ПРОДОЛЖАТЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ АККУМУЛЯТОРНУЮ БАТАРЕЮ И ЗАРЯДНОЕ УСТРОЙСТВО?

Нет. Продолжать использовать батарею нельзя, поскольку изменился интерфейс, тем не , менее можно использовать зарядное устройство постоянного тока (8887).

10.4 МОЖНО ЛИ ПРОГРАММИРОВАТЬ КУБИК NXT, ИСПОЛЬЗУЯ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ LEGO® MINDSTORMS® EV3?

Да. Программировать модуль NXT, используя новое программное обеспечение LEGO MINDSTORMS EV3 можно. Однако модуль NXT поддерживает не все возможности программного обеспечения EV3. 
Программное обеспечение EV3 можно бесплатно загрузить с сайта LEGO.com/mindstorms

10.5 МОГУ ЛИ Я ЗАПРОГРАММИРОВАТЬ МОДУЛЬ LEGO® MINDSTORMS® EV3, ИСПОЛЬЗУЯ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ NXT?

Нет. Запрограммировать модуль LEGO MINDSTORMS EV3 с помощью программного обеспечения NXT невозможно.

11.1 СУЩЕСТВУЮТ ЛИ КАКИЕ-ЛИБО ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ EV3?

Да. Существует четыре бесплатных приложения LEGO® MINDSTORMS® EV3, работающих на интеллектуальных устройствах iOS и Android.

EV3 Programmer позволит тебе создать и запрограммировать роботов с помощью планшета.

EV3 «Почини Фабрику» — весёлая и увлекательная игра-головоломка с роботом LEGO® MINDSTORMS® в главной роли

EV3 Robot Commander — официальное приложение для управления роботом от LEGO® MINDSTORMS®

EV3 3D Builder — официальные инструкции по сборке в формате 3D от LEGO® MINDSTORMS®

11.2 МОГУ ЛИ Я УПРАВЛЯТЬ СВОИМИ РОБОТАМИ EV3, ИСПОЛЬЗУЯ ЭТО ПРИЛОЖЕНИЕ?

Да. Приложения EV3 Programmer и EV3 Robot Commander предназначены специально для управления роботами EV3. С помощью EV3 Programmer ты сможешь создать программы, которые научат твоих роботов разным действиям, а с помощью EV3 Commander ты сможешь использовать свое интеллектуальное устройство для управления роботами. Для работы обоих указанных приложений необходимо установить соединение Bluetooth между интеллектуальным модулем EV3 и твоим интеллектуальным устройством.

Информация взята из источника: http://www.lego.com/ru-ru/mindstorms/support

Страница 1 из 2
TPL_INFINITY_MORE_ARTICLE